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怪兽来袭 NVIDIA新架构GT200评测前瞻

CNET中国·PChome.net   类型:原创   作者: Tom   责编:张杨   时间:2008-06-16

统一渲染架构历史成长回顾

2006年底,随着NVIDIA的战略烟雾计划成功的骗过了最大的竞争对手ATI和几乎所有观众之后,在一片惊讶的目光中,第一代统一渲染架构经历了近3年的酝酿之后宣布诞生,G80架构一出世就展现出强大的威力,除了在性能方面几乎全面压倒了对手ATI的旗舰产品1950XT,也在视觉效果上让人们真正的体验到了Directx10的魅力

基于前瞻的设计思路,G80不但成为有史以来第一款基于Directx10统一渲染架构产品,同时也成为了有史以来最接近可编程化设计的GPGPU(General Purpose Graphic Processing Unit)通用处理的GPU处理核心,G80的诞生不但让NVIDIA成功的占据了GPU王座的位置,同时也将GPU处理能力用于通用处理的前景大大拓展开来,让GPU的强大浮点运算性能参与通用运算,将许多原本属于CPU的处理任务转移到GPU上来,成倍的提高处理效率与处理速度,G80第一次让人们看到了GPU日渐强大与多功能应用的曙光。

于此同时,从R300时代开始就一直为NVIDIA头号强敌的ATI却面临着复杂的困境,连续几代产品研发进程的一再拖沓,财政状况日渐恶化。同样是在2006年末,一个令人震惊的消息在业界诞生,CPU界巨头AMD以54亿美元的天价与ATI达成了收购协议。尽管这次大手笔的收购为ATI注入了期盼已久的资源,然而ATI方面的统一渲染架构代号:R600却受制于贪大求全的设计思路,一再遭受重大挫折,进而给其后续发布的市场表现带来了严重的影响。

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