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因为上篇讲AUREAL声卡的文章,雪人不得不浪费了一些笔墨和时间来给大家解释一下,占用了版面,实在不好意思。今天雪人才能把丽台4X声卡的文章登上来,希望不要在被某些人认为是枪手,要不然雪人真的要从此绝笔了。
在这里感谢网友STEVEN,它的提法还是比较公正和全面的。雪人的提法确实有不正确的地方,特别是傲锐声卡这个称呼实际上就是雪人自己想出来的,嘿嘿...
今天雪人已经回到了福州,马上拆开机箱拔出那块引起争论的声卡,他奶奶的,芯片上千真万确的写着"VORTEX AU8810"芯片,而不是STEVEN所说的"AU8803"芯片。但是在电路板上也确实写着SOUNDCOM这几个大字,真不知道是怎么一回事!?如果这样,那么雪人的这块声卡也能支持4声道,SPDIF OUT!?天哪,发财了,可是我的妈呀,插口在那里啊,呜呜......
PC技术发展到今天,各种配件层出不穷。我看到一些标版为用户"量体裁衣"的品牌机,常常是如下的配置:PIII500的CPU,可是内存只有64M,一块All in one的主板,当然是内置的显卡加上内置的声卡(甚至是一块内置的ISA声卡)。当然,PIII500的CPU可说是够牛气的了,可是,您没看到,好好的一匹千里马,钉的马蹄铁居然是"纸"质的,再安上了一副又笨又重的马鞍子,您说,这千里马跑的快吗?当然,所谓的"量体裁衣"的确是为用户着想,要不,PIII500的机器,如何把成本降下来?当然是从配件上着手。显然有愚弄用户不懂合理配置之嫌!好了,今天先不说这些,言归正状,说说我们今天的主角--丽台4xSound声卡。随着用户对环绕声场及游戏3D定位音效的需求日益增大,普通的双声道逐渐不能满足要求,带有4声道输出的声卡也正是为了这一目的而推出的。当然,丽台的4xSound也是这个时代的产品。
最早推出四声道声卡的产家都是些大牌产商:Creative(创新)、Diamond(帝盟)等。相应的产品有:Creative SB Live系列,Diamond的MX200和MX300等。当然,不管是在当时还是在现在,前面提到的声卡的价格都还是挺烫手的。还没有一款性能价格比比较好的产品。我现在用的是Creative的Sound Blaster Live!标准版(带数码子卡)。可是我当初痛下狠心买下的。1800元人民币的价格,我想,如果再有选择,我不会依然故我的。可惜,当初还不曾有像4xSound这样性能价格比如此优秀的产品。不过,话说回来,SB Live!的性能确实无人能及,直到现在还是我的骄傲。此次,与4xSound比较的声卡有SB Live!、4235(一款从某品牌机上卸下的垃圾声卡)和Diamond的S90。
众所周知,丽台WinFast是宝岛台湾的产商,在486时期,丽台的显卡可是DIYer装机时的首选。当然,当初的配件市场也实在没有什么好选择的。不过,丽台的东西一向做工精细、用料考究都是无可厚非的。
现在的产品外包装是很重要的,特别是IT产品。这款4xSound的外包装还是不错的。给人比较稳重的感觉。相比较而言,还是Diamond S90的包装比较不够有形。和许多台湾的产品一样,4xSound的PCB板是金黄色的。倒是Creative SB Live的PCB板很有特色,是墨绿色的。该声卡的PCB板是2层板,从这一点上可见其构造比较简单,不像SB Live!那样需要使用6层板。板子上除了一颗主芯片和2颗晶振外,其他的都是分立元件如电解电容和一些跳线。除了通常声卡都具有的Aux-in、PC Speaker in、Analog CD-in接口外,这款声卡还具有子卡接口和Modem套件接口。另外,所有的接口都是镀金的,似乎要营造一些高档声卡的氛围。
这款声卡的主芯片采用的是CMI-8738。CMI-8338和CMI-8738是由台湾的骅讯电子(C-Media)研发出品的音效芯片。8338推出较早,而8738在它的基础上进行了适当的调整和改进,比较明显的一点是增加了软猫的功能(但并非所有使用8738芯片的声卡都支持),所以,在4xSound上有Modem相关的跳线。其余部分两者都大同小异。CMI-8338/8738支持4声道输出,顺应了发展潮流。另外一个非常优秀的地方是它可以同时提供SPDIF IN和SPDIF OUT,而且可以通过子卡支持光纤输入和输出,而价格却很平易近人,这一点深受用户喜爱。在三维音效支持方面,到目前为止CMI-8338/8738只能支持A3D 1.0和Direct Sound 3D,今后还可以通过升级驱动程序软件模拟EAX。
声卡的安装很顺利,装上硬件后,启动机器,Windows 98报告找到新硬件,插入驱动光盘,选择相应的目录,硬件安装完毕。不过,顺便说一句,丽台驱动程序光盘的Autorun做的也太糟糕了,只是调用了Explorer浏览光盘的根目录。实在不象是一个大产商所为。接下来安装了光盘上附送的声卡的应用程序,包括一个A3D演示程序,一个小游戏和一个媒体播放器。看到那个A3D的游戏,我想用过Diamond S90的朋友都会想到S90 A3D演示程序里的直升机。简直是一模一样,就是3D效果(图像)差了一些。配合Creative PC work 4.1,A3D的定位效果还是相当不错的。
先听听看它的效果。当然先是wav的音效。随便找了一段比较长的wav文件,小试了一把。说实话,效果还是可以的,比起那块4235声卡。Wav输出的信噪比相当不错,可以与Creative SB Live媲美。我把声卡的主音量开到最大,同时把音响的输出开到最大音量。选择一个Wav文件,通过编辑器把一段静音。不错,一点噪音都没有,静的出奇。当然,所有的印象和比较都建立在4235上。声音的音质和信噪比不知道比4235强了多少。同样的wav文件,用Sound Blaster Live和Diamond S90回放。顿时听出了区别。高音不够清晰亮丽,低音不够浑厚。似乎,这是低价声卡的通病。之后,当然应该是MP3的效果。实际上,MP3的效果就是WAV的效果,只是更常用一些罢了。结论还是那样,普普通通的性能,声音的层次不够清晰。当然,为了测试wav的效果,时一定要试试声音的录制的。录音的音源是一个Sony的便携CD player,通过一条对录线从CD player的Line out接入到声卡的Line in,选取的乐曲是一张试音碟中玻璃破碎的模拟和雷声的模拟(分别是高音和低音)。录音的信噪比同样非常高,在CD player没有工作时一点杂音都没有,至少我没有听出来。不过,回放时还是具有同样的毛病,层次感不强。有一点点的失真。
接着,当然是MIDI了。现在,越来越多的人迷上了MIDI。的确,如果能够有一块好声卡,就能够欣赏相当棒的音乐,甚至可以有自己的交响乐团,Hi-Fi级的享受。试听的MIDI文件是声卡驱动光盘中自带的Adv.mid。一首不错的midi。也许,是为4xSound定制的。先用的是4235的声卡,还是不可避免的存在着些许的噪音。很普通的效果。4xSound,不错,特别是先听过了4235的回放,效果倒是相当的不错。虽然,有的乐器的音色不是很纯正。如果,就到这了,我一定会说4xSound的Midi回放的效果也相当的不俗。可是,当我在另一台同样软硬件配置(当然所配置的声卡是不同的,这台机器用的是Creative Sound Blaster Live!声卡)的机器上拨放同样的一首MIDI时,四周的人同时为之一振。真不知道该用什么来形容两者的差距。诸如:天上人间、不可同日而语等等的形容或许能够形容两者之间的差距。很可惜的时,此次没能够弄到Yamaha的7x4系列的声卡做测试,据说,它的Midi回放是不输于SB Live!的。后来,在机器上装上了YAMAHA的XG100软波表,试听的效果有很大的进步。看来,CMI-8338/8738硬波表合成器效果极差,需通过安装软波表来弥补这一缺陷,令人失望。如果,你买声卡是为了听MIDI,我想,4xSound根本不在可选择之列。
最后,就是cd-in的测试了。我用的测试光驱是NEC 32x光驱,支持纯数字输出。虽然,4xSound不支持CD SPDIF。播放的光盘为cd试音碟。同样的毛病又出现了:层次不清晰。
很多人和我一样,让计算机发声很大程度上为了玩起游戏能够更刺激,更身临其境。我选择了几款比较典型的游戏试了试。
首先是Incoming,它是最早支持A3D的游戏之一,其优异的画面和音效即使在今天看来也不落伍。Sensaura的标志再度出现,表明A3D音效已打开。在游戏的检测菜单中也显示A3D已获支持。实际表现真不错,声场宽广,音效逼真。
接下来是Half life,它同时支持A3D2.0和EAX,是测试声卡3D定位能力的必用游戏。进入游戏的声音设置,选中A3D和EAX选项后退出游戏,再次启动后游戏开始检测系统对A3D2.0和EAX的支持。打开游戏的控制台,可以看到A3D初始化失败的信息,因为4xSound不支持A3D2.0,这也在预料之中。4xSound在Half Life中无法打开A3D 2.0音效吗?其实可以,答案就是Aureal发布的A2D驱动,它是为不支持A3D的声卡开发的,使它们支持A3D标准的游戏,其最新版本为3.10。安装完A2D驱动后再进入Half Life ,显示A3D初始化成功,不过游戏中的音效断断续续,令人无法忍受。经过试验,我发现将A2D安装后生成的A3dapi.dll文件覆盖Half Life目录下的同名文件后,一切正常了。那就看看它在调用A3D 2.0 API时的表现吧!运行游戏,在经过开头一段缆车之旅后到达基地。当穿过一道闸门向前行进时,闸门在身后开始关闭,我身后的环绕音箱发出清晰的关门声,迅速转身,面向闸门,关门声也立刻变为从前音箱发出,方位变化相当不错。进入基地后,与一个个科学家擦身而过,他们那从前方逐渐接近,然后在身后逐渐远去的脚步声都很真实,而且定位准确,身临其境的感觉油然而生。在一个丁字路口,有一个科学家围绕着路口的中心来回走动察看墙上的资料数据,我故意走到路口的中心停下,闭上眼睛,凭听到的脚步声判断该科学家所在的方位。这并不困难,4xSound表现出优异的3D定位能力,让我能很轻松的听出他从左侧走到右后方、再回到左侧或走到右前方,从而作出正确判断。通过在Half Life中的感受,我认为第一人称射击游戏还是最适合表现3D定位技术,不仅临场感强,还可以倾听敌人的动静来判断他的方位,真是太过瘾了。
Unreal是另一个同时支持A3D和EAX的代表游戏,当然不能放过,由于不能自由选择使用那种API,所以在打开3D定位硬件支持后,也不知游戏到底调用了A3D还是EAX;不过,对于4xSound,我干肯定是使用A3D,因为它根本不支持EAX(目前)。老兄,你应该闭上你的眼睛好好的体会身临其境的感觉。不过,可别睡着了。
我想,在实际的应用中,用家还是比较重视声卡的CPU占用率的。对于今天我所使用的几款声卡,其CPU占用率的大小依次为(由大至小排列):4235,Diamond S90, 4xSound,最小的当然是Creative Sound Blaster Live!莫属。
另外,这款声卡还可选购数码子卡,用于接入各种数字设备,如CD、MD等。由于,使用的这块声卡没有提供数码卡,所以无法详细说明它的效果。
总体上看使用CMI 8738芯片的4xSound在低价为上提供了比较强大的功能,比较超值。200多元人民币的价格,能够提供这样的效果,还能够提供4声道输出,同时支持SPDIF OUT,可谓是一款性能价格比很高的产品了。如果,你不是象我这样发烧的家伙,我想,4xSound可说是很好的产品了。
参考价格:280元。
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